目前進度約5%
然而在不到一個月就截止了
基本上就是一個爆炸。
基本上就是一個爆炸。
補一下之前的開發過程
一開始被MV的48像素的格子大小弄得很頭疼
因為時間不足來不及畫的那麼細緻
想以32的格子來畫
因為時間不足來不及畫的那麼細緻
想以32的格子來畫
後來終於找到方法
就是以16X16畫完之後在放大3倍
不僅簡單了許多 又可以剛好符合48格子
一舉兩得
不過
碰撞 感應都要依附在48的格子也是一個問題
因為不想限制於MV預設的人物場景比例
就是以16X16畫完之後在放大3倍
不僅簡單了許多 又可以剛好符合48格子
一舉兩得
![]() |
| 放大3倍後在MV看起來的樣子 |
不過
碰撞 感應都要依附在48的格子也是一個問題
因為不想限制於MV預設的人物場景比例
一開始先以HalfMove(半步移動)這插件來解決
但發現設置起來各種麻煩 又有點問題
後來偶然在推特看到
QuasiMovement這插件
跳脫預設的48格子實現像素移動
並且還能自訂碰撞感應範圍
設置起來也不複雜
簡直就是神一般的插件
但發現設置起來各種麻煩 又有點問題
後來偶然在推特看到
QuasiMovement這插件
跳脫預設的48格子實現像素移動
並且還能自訂碰撞感應範圍
設置起來也不複雜
簡直就是神一般的插件
真心非常感謝寫這插件的Quxios大大😁
最近的情況的話就是
拼命畫地圖 想角色畫角色
基本上美術程序設計都是我一手包辦。。
然後等待寫故事把故事編出來
編不出來做不完專題就爆掉這樣。
說真的也算是我自作自受吧。
組員組別真的要慎選。
真的。😞

